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Learn / Capítulo 05

Dejar de jugar de memoria

Ilustración editorial de un player revisando su historial de runs para comparar resultados en lugar de depender solo de la memoria.

El error de cambiar demasiadas cosas y después no saber qué funcionó

Después de una mala run es fácil querer cambiar algo antes de salir otra vez.

El arma parece una buena candidata. También el amp. Quizá convendría otro mob o una maturity distinta. Y si la caza fue incómoda, la armor entra enseguida en la conversación.

Cada cambio puede tener un motivo. El problema aparece después, cuando quiero saber cuál de ellos hizo la diferencia.

Si la siguiente run sale mejor, puedo quedarme con la explicación que más me convenza: el arma nueva, el mob o la decisión de bajar maturity. Pero cambié varias cosas a la vez. El resultado no me dice por sí solo cuánto corresponde a cada una.

Tampoco me lo diría una run peor.

Eso fue algo que empecé a cuestionar al comparar. No bastaba con recordar qué cambio me había parecido más importante. Necesitaba saber qué había cambiado de verdad entre una actividad y la otra.

Si quiero comparar dos setups, primero tengo que tener claro qué estoy intentando averiguar.

Puede ser cuánto gasto en ataque contra el mismo mob y maturity. Puede ser cuánto healing necesito para sostener la caza. Puede ser si una alternativa que puedo pagar me deja seguir jugando con menos presión sobre el bankroll.

Son comparaciones distintas. No se resuelven todas viendo cuál de dos runs terminó con más loot.

Pensarlo como setup A y setup B me ayuda a ordenar la pregunta, siempre que conserve lo que había en cada uno. Si cambia el arma, pero también el amp, los attachments y lo que estaba consumiendo, estoy comparando dos conjuntos. No puedo atribuir toda la diferencia al arma aislada.

Cuando se puede, mantener lo demás parecido deja menos cosas por explicar. Cuando no se puede, al menos necesito dejar constancia de lo que cambió.

Y comparar no me obliga a seguir gastando en una actividad que ya no quiero sostener. Puedo parar y quedarme con una respuesta incompleta. Obtener más datos también cuesta PED y tiempo.

Me acordaba de los globals, pero no de dónde se habían ido mis PED

Lo difícil no era recordar que había cambiado de equipo. Era reconstruir todo lo demás después.

Me acordaba del global. No necesariamente de las kills normales que lo precedieron, de lo que había gastado durante las otras runs o de cuántas veces había vuelto al mercado a reemplazar equipo.

Con los Limited se nota mucho esa diferencia. Una compra puede parecer una decisión pequeña. Después de meses, lo que necesito saber ya no es cuánto costó uno, sino cuántos consumí y cuánto MU fui pagando en los reemplazos.

La memoria no me devuelve con precisión cada compra solo porque todavía recuerdo el nombre del arma.

Lo mismo pasa con el loot. Recordar que un material «tenía buen MU» no me dice cuánto junté, a cuánto lo valoré en la run ni cuánto conseguí al venderlo. Puedo recordar bien el item y mal el resultado económico.

Y las runs normales también cuentan. Si solo conservo las excepciones, pierdo la parte de la actividad que necesito para entender qué suelo gastar.

Por eso me interesa que un resultado poco llamativo quede registrado. Después puede ser más útil para una comparación que el screenshot al que presté tanta atención.

No porque el global deje de importar. Porque quiero poder situarlo dentro de lo que realmente hice.

Cuando dejé de confiar solamente en mi memoria

Lo que cambió fue empezar a tener algo a lo que volver cuando aparecía una duda.

«Creo que con el arma anterior gastaba menos.»

«Me parece que antes aguantaba peor este mob.»

«Desde que cambié el setup, los PED me duran menos.»

Sin un registro, cada una de esas frases puede quedarse en una impresión. Con las runs guardadas puedo buscar qué había antes y qué estoy haciendo ahora.

Ahí tiene sentido para mí EntropiaControl. Su papel es conservar lo ocurrido para poder revisarlo después. History me deja volver a runs guardadas, mirar sus resultados y comparar registros. No tiene que convertir cada diferencia en una teoría sobre el loot para ser útil.

Lo primero sigue siendo comprobar qué estoy mirando.

Un registro con datos incompletos no se vuelve completo por estar guardado. Si falta contexto del setup, un gasto o la información de una compra, tengo que reconocer ese hueco. No puedo pedirle al historial que reconstruya algo que nunca conservé.

Por eso también distingo las runs de las compras y ventas que necesito llevar aparte. Guardar el resultado de una hunt no demuestra cuánto pagué de MU por todos los Limited ni a qué precio terminé vendiendo cada stack.

Son piezas que puedo reunir para entender la actividad, pero no conviene fingir que una sola pantalla las contiene todas.

Con ese cuidado, History me da algo que la memoria no me estaba dando: una referencia que puedo volver a revisar sin tener que recordar cada detalle de nuevo.

No necesito que cada run sea perfecta para guardarla. Sí necesito saber si hay algo que limita su uso al compararla.

Lo que empecé a entender cuando pude comparar mis propias runs

Mi baseline empezó a tener sentido cuando dejó de ser «lo que creo que me pasa normalmente».

Para mí es el grupo de resultados que uso como referencia para una pregunta concreta. Si quiero mirar un mob y una maturity con determinado setup, mezclarlo sin más con todo mi historial no me ayuda a responder lo mismo.

El registro puede ser amplio. La comparación necesita una selección que tenga sentido.

También necesito distinguir cuánto hice de cuánto me costó hacerlo. Una run puede tener más gasto total porque hice más kills. El total importa para el bankroll, pero no basta para concluir que cada kill fue más cara.

Ahí sirven las medidas por kill, siempre que los datos estén bien atribuidos. Cost/Kill y Attacks/Kill me ayudan a comparar el ataque. El TT y la valoración con MU me ayudan a revisar el retorno desde bases diferentes. El gasto que quedó fuera del registro necesita seguir presente cuando evalúo toda la hunt.

Al separar esas preguntas puedo encontrar diferencias que antes terminaban mezcladas en un único «esta run fue mejor».

Tal vez gasté menos por kill, pero el retorno de esa run fue menor. Tal vez el loot levantó el resultado mientras la ejecución se volvió más cara. Ninguna de las dos cosas desaparece porque la otra haya ocurrido al mismo tiempo.

También puedo revisar la progresión sin reducirla al tamaño del mob. Si vuelvo a una actividad comparable, me interesa qué necesita ahora mi avatar para sostenerla y qué necesitaba antes.

Lo que no puedo hacer es atribuirle todo el cambio al avatar si también cambié de equipo. El registro me ayuda a ver esas diferencias; interpretarlas sigue siendo parte de mi trabajo.

Eso es lo que busco al mirar Analytics: entender qué está comparando, qué cambió y cuánto respaldo tiene esa lectura. Las métricas sirven mejor cuando sé de qué runs y de qué contexto salen.

Al leer un diagnóstico del Decision Engine, también me interesa algo más que el estado final. State, Confidence, Why y Action me sirven para ordenar la lectura: qué está observando, con qué respaldo, por qué lo señala y qué conviene revisar.

No leo Confidence como la probabilidad de que la siguiente run salga bien. Ni una Action como una orden que sustituya lo que sé de mi bankroll y de la actividad que puedo mantener.

Si una comparación apunta a más gasto ofensivo por kill, puedo revisar el setup y la ejecución. Si los datos no alcanzan para sostener esa comparación, no obtengo una respuesta mejor por insistir en que el sistema elija.

Y ver una diferencia de costo no demuestra por sí solo qué la causó. Necesito volver al contexto, mirar lo que cambió y comprobar si se repite de una forma que permita compararlo.

Para mí, ese fue el valor de empezar a conservar las runs. Las preguntas podían ser más precisas, y también las respuestas.

«En estos registros gasté menos» dice algo que puedo revisar. «Con esta arma siempre voy a ganar más» salta mucho más lejos de lo que esos registros pueden mostrar.

La comparación no crea el ahorro. Me deja ver una diferencia de gasto cuando esa diferencia está en los datos.

Y a veces, después de medirlo todo, la respuesta sigue siendo: todavía no sé

No siempre aparece una conclusión clara al juntar los registros.

Puede haber pocas runs comparables. Puede que un global tenga mucho peso en el resultado. Puede que haya cambiado demasiadas cosas o que falte información para separar el costo del equipo de los demás gastos.

También puede que los resultados simplemente sean demasiado distintos entre sí para sostener lo que quiero afirmar.

Eso no vuelve inútil el trabajo. Me ayuda a saber qué puedo decir y qué sigue siendo una posibilidad.

Puedo saber cuánto gasté y no saber por qué el loot se comportó así. Puedo observar una mejora en la ejecución y no tener evidencia de una mejora sostenida en retorno. Puedo decidir que una actividad no encaja en mi bankroll sin demostrar que ese mob sea malo para todos.

No necesito resolver el algoritmo de Entropia para tomar esa decisión.

Necesito entender qué puedo sostener, qué estoy poniendo y qué muestran mis propios resultados. Si me falta algo, puedo decidir si merece la pena seguir observando, hacer una comparación más acotada o dejarlo ahí.

Seguir observando no significa seguir cazando indefinidamente hasta que llegue el loot que espero. También puedo detener la actividad, revisar lo que ya tengo y volver más adelante con una pregunta mejor definida.

Con el tiempo, eso cambió lo que esperaba de un registro.

No esperaba que me dijera dónde iba a caer el próximo global. Quería poder mirar atrás y saber qué había hecho: con qué equipo, contra qué mob, con qué gasto y con qué resultado.

Desde ahí podía comparar, reconocer un cambio y decidir qué revisar después. Incluso cuando la decisión era no añadir más gasto por ahora.

Al principio quería saber qué hacer. Después, cómo conseguir PED y cómo mantener lo que había elegido. Más adelante tuve que separar el número del arma, mi avatar, la ejecución, el loot y lo que realmente podía concluir de todo eso.

Dejar de jugar solo de memoria no hizo que cada run tuviera una explicación. Hizo que no necesitara inventar una cada vez.

Y cuando los datos todavía no alcanzan, puedo dejar la respuesta donde corresponde:

Todavía no sé. Pero sé qué hice, qué me costó y qué me falta comprobar.