Empezar sin saber qué hacer
Cuando llegué a Entropia, tampoco sabía qué hacer
Cuando empiezas en Entropia, pronto aparece una pregunta:
«Bueno… ¿y ahora qué hago?»
Parece fácil de responder hasta que miras todo lo que tienes delante.
Puedes cazar, minar, pescar, hacer Gathering, probar Crafting o intentar Trading. También puedes salir a explorar mientras tratas de entender en qué juego acabas de meterte.
Y desde el principio hay algo más que tener en cuenta: los PED tienen valor.
Hay players que llegan precisamente por eso. Les llama la atención la economía real y la posibilidad de ganar dinero dentro del juego. Otros llegan por el universo, la ciencia ficción, los mobs, el equipo o todas las cosas que pueden hacer a medida que desarrollan su avatar.
Pero puedes tener muy claro qué te atrajo de Entropia y seguir sin saber por dónde empezar.
A mí también me pasó. Durante mucho tiempo pensé que lo primero era encontrar «mi profesión». Tenía que decidir si iba a ser hunter, miner, crafter o trader, como si necesitara resolver eso antes de seguir jugando.
Con el tiempo empecé a verlo de otra manera. Antes de decidir a qué te vas a dedicar, todavía estás desarrollando tu avatar y entendiendo qué puedes hacer con él.
Eso cambió lo que yo buscaba al empezar una actividad.
Yo pensaba que primero tenía que elegir una profesión
En Entropia no tienes un único nivel que te diga dónde estás con todo tu avatar. Puedes haber avanzado bastante en unas áreas y seguir muy al principio en otras. Tienes distintas skills y professions que no van todas al mismo ritmo.
En mi caso, Hunting fue lo que más me ayudó a construir una base general.
Lo digo por cómo fue mi propia progresión. Mining, Fishing, Gathering y Crafting también desarrollan sus propias áreas; mi experiencia con Hunting no convierte la caza en un paso obligatorio ni en la mejor opción económica para todo player.
Al cazar estaba haciendo varias cosas a la vez: atacaba, tenía que aguantar al mob y desarrollaba tanto la parte ofensiva como la defensiva del avatar. Mientras subían distintas skills, también iba conociendo mecánicas que después me hicieron falta para entender mejor los costos, el equipo y mi progresión.
De hecho, así recuerdo el inicio: podía explorar y probar otras cosas, pero el juego volvía a llevarme hacia Hunting y el combate.
Eso tampoco quería decir que tuviera que quedarme cazando para siempre. Lo que cambió fue la pregunta que me hacía. Pasé de «tengo que decidir ya qué voy a ser» a «primero necesito entender qué estoy desarrollando».
Porque las actividades tampoco están completamente separadas entre sí.
Crafting, por ejemplo, no es una sola cosa que subes por igual. Hay distintas ramas, distintos tipos de producción y diferentes skills relacionadas con ellas. Mining, Gathering y Fishing también tienen su propia progresión.
Lo que fui entendiendo es que lo que desarrollas hoy en tu avatar influye en lo que vas a poder hacer con más comodidad después. Elegir una actividad era también una forma de ir construyendo esa base, aunque todavía no hubiera decidido a qué quería dedicarme.
Claro que decirle a alguien que acaba de llegar «primero desarrolla tu avatar» deja una pregunta bastante obvia sin responder:
«Sí… ¿pero con qué PED?»
«Está bien… ¿pero qué hago si no tengo PED?»
Aquí cambia bastante la cosa según cómo quieras empezar. Puedes depositar o puedes intentar empezar F2P. La elección, por sí sola, no dice si eres mejor o peor player.
Si depositas, pones dinero para tener antes esos primeros PED con los que empezar a jugar. Te ahorras parte del tiempo que tendrías que dedicar a conseguirlos dentro del juego.
Pero con el depósito no aprendes cuánto cuesta cazar, qué mob tiene sentido para tu avatar ni qué hacer con el loot que te cae. Tampoco aprendes a manejar el bankroll por tener más saldo.
Puedes empezar antes y aun así quemar los PED muy rápido si todavía no entiendes en qué los estás gastando. Esa parte del aprendizaje sigue ahí.
Si decides empezar F2P, normalmente tienes pocos PED para moverte. Entonces el tiempo que dedicas a conseguir recursos pesa mucho más.
Ahí empecé a entender algo que después me sirvió para pensar en el resto del juego: tu primer bankroll también puede salir de los recursos que consigues jugando y luego vendes.
Pescar Baitfish, sacar Sweat o recoger frutas son ejemplos de actividades que entran en esa conversación. Les dedicas tiempo, consigues recursos e intentas reunir esos primeros PED.
Pero entre conseguir el recurso y tener los PED hay un paso que al principio es fácil pasar por alto: venderlo.
Puedes tener Sweat, Baitfish o frutas en el inventario y seguir sin los PED que necesitas para hacer otra cosa. Ahora te falta encontrar un buyer.
A veces toca esperar. Puede que en ese momento no haya nadie comprando o que encuentres más movimiento a otra hora. Los horarios de los players de Europa y América no coinciden del todo, y eso también se puede notar cuando buscas comprador.
También puede haber eventos de la comunidad o players que compren determinados recursos en momentos concretos. Enterarte de esas cosas forma parte de aprender a vender lo que consigues.
Por eso preguntar ayuda:
«¿Quién está comprando esto?»
«¿A cuánto se está vendiendo?»
«¿Hay algún evento?»
«¿A qué hora suele haber más compradores?»
Son preguntas tan normales como preguntar dónde encontrar un mob. Conseguir el item es una parte; saber qué hacer con él después también se aprende jugando y hablando con otros players.
Al principio mi recurso no eran los PED: era mi tiempo
Cuando hablamos de F2P, «gratis» puede dar una idea incompleta de lo que estás poniendo.
Puedes pasar horas sacando recursos para reunir tus primeros PED. No hiciste un depósito, pero sí dedicaste ese tiempo. Y cuánto vale para ti es algo que decides tú.
Tal vez prefieres empezar así. Tal vez prefieres depositar para ahorrarte parte de ese recorrido. No creo que tenga sentido decirle a otro player que una de esas decisiones es la correcta para todos.
Lo que sí conviene tener claro es qué estás poniendo en cada caso. Si empiezas F2P, dedicas más tiempo a conseguir los primeros recursos y venderlos. Si depositas, pones dinero desde el principio para tener PED disponibles antes.
Después, en cualquiera de los dos casos, llega el momento de decidir qué haces con lo que ya tienes.
Porque casi todas las actividades necesitan recursos para poder seguir.
En Hunting tienes el gasto del arma —su decay o reparación— y de la ammo cuando corresponde. Según lo que estés cazando y el equipo que uses, también puedes tener gastos de armor, healing u otras cosas.
Mining necesita sus propios recursos y herramientas. Resource Gathering utiliza herramientas; sacar Sweat y recoger frutas son actividades distintas. Crafting consume materiales que ya tienen valor. Y para comprar y revender haciendo Trading también necesitas capital con el que hacer la primera compra.
Por eso, si un player completamente nuevo me preguntara por dónde empezar, yo no lo mandaría directamente a Crafting, salvo que tuviera un motivo concreto para hacerlo.
Me preocuparía que empezara a consumir materiales antes de entender cuánto valen y qué está haciendo con ellos.
Si los compraste, pagaste por ellos. Si los conseguiste cazando, minando o haciendo otra actividad, siguen teniendo valor. Haberlos conseguido jugando no hace que sean gratis cuando los usas en Crafting.
Esa distinción parece pequeña, pero después aparece por todas partes: qué recursos tienes, qué puedes vender y qué estás gastando para seguir jugando.
Con esos primeros PED, la pregunta del inicio empieza a cambiar.
Hasta entonces era «¿cómo consigo PED?». Cuando por fin tienes algunos, empiezas a preguntarte:
«¿Cómo hago para que no se me vayan sin saber en qué los gasté?»
Puedes tener suficiente para empezar una actividad y todavía no saber si tiene sentido seguir haciéndola con tu avatar y tu bankroll actuales.
Eso fue una de las cosas que más tardé en entender:
poder matar un mob no significa que estés preparado para cazarlo.