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Learn / Capítulo 02

Tener PED no significa estar preparado

Ilustración editorial de un player equipado frente a un mob antes de decidir si está preparado para sostener esa actividad.

Cuando por fin tuve PED, apareció otro problema

Hasta ese momento, la pregunta era cómo conseguir PED. Después empezó a preocuparme otra cosa: cómo seguir jugando sin que se me fueran sin entender en qué los estaba gastando.

Tenerlos resolvía la posibilidad de empezar. Todavía me faltaba aprender a administrarlos.

Cuando puedes comprar ammo, preparar el equipo y salir a cazar, es fácil sentir que lo más difícil quedó atrás. Ya tienes con qué jugar. Puedes elegir un mob, hacer una run y ver qué pasa.

Pero esos PED también tienen que alcanzar para seguir después.

El arma consume, el equipo se desgasta y, si necesitas healing, también lo pagas. Al terminar puedes tener loot en el inventario, pero todavía necesitar un buyer antes de comprar más ammo o reparar.

Por eso, cuando hablo de bankroll, pienso en los recursos con los que puedo mantener la actividad: salir, cazar, cubrir los gastos y tener con qué continuar. También cuando una run sale mal o algo tarda en venderse.

No son PED que doy por perdidos antes de empezar. Son los que necesito para seguir jugando.

Y cuánto duran depende mucho de lo que decida hacer con ellos.

Un saldo que alcanza para varias runs en una actividad puede quedarse corto en otra. Si cada kill cuesta más, necesitas más PED para mantener ese ritmo. Si además gastas bastante en defensa, esa parte sale del mismo bankroll.

Entonces «¿tengo suficiente para salir?» deja de ser la única pregunta.

¿Puedo seguir cazando así cuando termine esta run?

Con el equipo pasa algo parecido. Poder comprarlo hoy no resuelve cuánto te va a costar usarlo durante el tiempo que quieras seguir cazando.

Un arma Limited (L) puede costar bastante menos al comprarla que una alternativa reparable. Si tienes pocos PED, esa diferencia importa: una entra en tu presupuesto y la otra quizá ni siquiera es una opción todavía.

Pero la comparación queda incompleta si termina ahí.

Un item Limited se desgasta con el uso y no puedes restaurar ese desgaste en el Repair Terminal como con uno reparable. Cuando deja de servir, si quieres continuar con ese mismo equipo, necesitas conseguir otro. Guía oficial de trading de Planet Calypso.

Y si lo compraste con markup, lo que te costó usarlo incluye más que el TT consumido. También pagaste ese extra para adquirirlo. El MU no queda fuera del gasto de la actividad por haberlo pagado antes de empezar la run.

Cuando vuelves a comprar, puedes volver a pagar markup. Si mantienes la actividad durante mucho tiempo, esas recompras empiezan a pesar.

Por eso me interesa otra pregunta además de cuánto cuesta el item hoy:

«¿Cuántas veces voy a tener que volver a comprarlo si sigo haciendo esto?»

Ahí necesitas mirar cuánto dura, cuánto decay consume y cuánto uso le vas a dar. Un precio de entrada más bajo puede ayudarte a empezar, pero no te dice por sí solo cuánto habrás gastado después de reemplazar ese equipo varias veces.

En mis propias pruebas, cuando tenía una alternativa reparable razonable y mantenía la actividad el tiempo suficiente, terminé amortizando el reparable frente a seguir comprando el Limited y pagando markup en cada reemplazo.

Esa fue mi experiencia con esas condiciones. Para hacer la misma comparación con otro equipo hace falta mirar lo que cambia.

Importa el MU del Limited, cuánto te piden por el reparable y si de verdad sirven para una actividad comparable. También importan sus requisitos, cómo funcionan con tu avatar y cuánto piensas usarlos.

El reparable sigue teniendo costo de uso. Además, puede dejar muchos PED metidos en el equipo desde el primer día. Su posible valor de reventa también cuenta, pero mientras lo tienes, esos PED no están disponibles para ammo, reparaciones u otros gastos de la hunt.

El valor de reventa también forma parte del costo real a largo plazo. Un reparable que dejo de utilizar sigue siendo un item que puedo vender y convertir nuevamente en PED. El precio puede haber subido o bajado, así que no sé cuánto voy a recuperar hasta el momento de venderlo, pero el activo sigue existiendo.

Con un Limited completamente consumido ocurre otra cosa: ese item ya terminó su vida útil. Si quiero continuar usando ese mismo tipo de equipo, tengo que comprar otro y volver a asumir su precio y su markup.

Por eso no basta con comparar cuánto cuesta comprar uno u otro hoy. También importa cuánto voy a gastar durante todo el tiempo que use ese equipo y cuánto capital puedo recuperar cuando deje de utilizarlo.

Comprar algo que podría salirte mejor con mucho uso no resuelve nada si después te quedas sin bankroll para usarlo.

Lo que fui aprendiendo a separar era eso: cuánto necesito para comprar, cuánto gasto al usar y cuánto cuesta mantener la actividad con el tiempo.

Tener más PED puede hacer menos visible el problema durante un rato. Mientras queda saldo, puedes seguir comprando ammo o reemplazando equipo sin detenerte a mirar cuánto se está yendo en cada parte.

Y esto también le puede pasar a un veterano.

Puedes conocer armas, mobs y lugares, y no recordar cuántos Limited has consumido ni cuánto markup pagaste entre una compra y otra. La experiencia dentro del juego no lleva esas cuentas por ti.

Para mí, administrar el bankroll empezó a tener más sentido cuando dejé de mirar cada compra como algo aislado. El equipo que eliges también determina lo que vas a necesitar para seguir.

Y eso me llevó a revisar otra decisión que parecía mucho más sencilla: qué mob iba a cazar.

Tardé en entender que poder matar un mob no significaba que debía cazarlo

Matarlo responde una pregunta concreta: pudiste terminar esa kill.

Todavía queda saber qué tuviste que hacer para conseguirlo.

Cuántos ataques necesitaste. Cuánto tardaste. Cuánto daño recibiste. Cuántas veces tuviste que curarte y qué gastaste en armor y healing, además del ataque.

Todo eso puede pasar a segundo plano cuando el mob cae. Lo lograste, salió el loot y ya estás mirando al siguiente.

Pero la siguiente kill vuelve a pedir recursos. Y después viene otra.

La pregunta que aprendí a hacerme fue si tenía sentido repetir eso con mi avatar y mi bankroll actuales.

Ahí entraban mis HP, el desarrollo de Evade y Dodge, la presión que me ponía el mob y cuánto dependía del equipo defensivo para poder seguir. Mirar solo el arma dejaba fuera buena parte de lo que estaba pasando durante la caza.

Si pasas el encuentro pendiente de mantenerte vivo, esa dificultad merece atención aunque al final consigas matar al mob.

La reacción puede ser bastante rápida:

«Necesito mejor armor.»
«Necesito mejor arma.»
«Necesito más damage.»

Y si además estás midiendo tu progreso por el tamaño de lo que cazas, aparece otra idea:

«Necesito subir de mob.»

Cada cambio parece resolver algo. Más protección para aguantar, otra arma para acabar antes, más PED para mantener el nuevo gasto.

Puede haber buenos motivos para cambiar el equipo. Lo que aprendí a cuestionar fue dar por hecho que añadir más equipo era siempre el siguiente paso.

Antes había otra pregunta:

«¿Por qué estoy cazando algo que me obliga a gastar tanto solo para mantenerme vivo?»

Tal vez puedes matar ese mob, pero necesitas gastar demasiado para repetirlo con comodidad. Tal vez el equipo con el que lo haces te obliga a volver al mercado más seguido de lo que tu bankroll puede sostener.

Eso cambia cómo eliges la actividad.

En vez de empezar por «este es el mob que puedo matar» y después buscar cómo pagar todo lo necesario, prefiero preguntarme:

«¿Qué equipo puedo mantener y qué mob puedo cazar bien con ese equipo?»

Puede llevarte a un mob menor que otro que también eres capaz de matar. La razón sería tener una actividad que puedas sostener, con menos presión sobre el bankroll y más oportunidad de observar cómo te está yendo.

Eso no convierte al mob pequeño en una garantía de profit. Te ayuda a elegir cuánto gasto vas a asumir para poder seguir cazando.

Con armor y healing me interesa hacer la misma distinción.

Hay hunts donde esos gastos tienen sentido. Puedes contar con ellos desde el principio y tener PED para mantenerlos. Curarte o llevar armor no basta para decir que elegiste mal.

Pero también hay situaciones donde el avatar puede manejar una actividad con menos presión defensiva, sin armor o con poca necesidad de healing. Conviene entender qué necesitas realmente antes de añadir protección por costumbre.

Quitarte la armor en una caza que sí la necesita tampoco responde la pregunta. Hace falta mirar el conjunto: cuánto aguantas, cuánto te curas, cuánto tardas y cuánto termina costando.

MindArk ha documentado que Loot 2.0 considera distintos costos de Hunting, incluidos ammo, deterioro del arma y la armor, y healing. También relaciona un menor costo por kill con una mayor proporción de Optimal Loot, que se refiere a la composición del loot, no a su valor total. Developer Notes #12, reproducidas en el foro de Entropia Universe.

Eso no me dice cuánto voy a recuperar de un gasto defensivo concreto ni permite prometer que quitarlo mejorará el ROI. Para decidir si puedo sostener la hunt, sigo necesitando saber cuánto gasto y qué resultados estoy teniendo.

Un poco de healing o de decay puede parecer poco en una kill. Repetido durante una run, ya es una parte del gasto que merece estar en las cuentas.

El tiempo por kill también ayuda a entender cómo estás cazando. Si necesitas interrumpir el ataque para curarte, hay algo concreto que revisar. Acabar más rápido, por sí solo, tampoco te dice cuánto costó hacerlo.

Por eso empiezan a hacer falta preguntas más precisas que «¿este mob me va bien?».

¿Cuánto cuesta cada kill? ¿Cuántos ataques necesito? ¿Cuánto gasto defensivo estoy añadiendo? ¿Cuánto me está durando el equipo antes de tener que repararlo o reemplazarlo?

Y al mirar el Cost/Kill, también importa entender qué está midiendo. En Analytics, Cost/Kill es el costo ofensivo por kill. Esa cifra me ayuda a comparar cómo estoy ejecutando el ataque, pero no responde por sí sola cuánto me está costando toda la actividad. Si estoy usando armor, healing o equipment Limited comprado con markup, esos costos también existen aunque no formen parte de esa métrica.

Ahí empieza a tener sentido conservar las runs y las compras, porque después quieres comparar.

Ahí empieza a tener sentido separar la métrica que estoy mirando del costo económico completo de la actividad. Si un gasto no forma parte de Cost/Kill, no desaparece por eso. Sigue afectando mi bankroll y tengo que considerarlo cuando intento entender cuánto me cuesta realmente mantener esa hunt.

Si sabes cuántas kills hiciste, cuántos ataques necesitaste y cuánto se desgasta el equipo, puedes empezar a estimar cuánto has consumido. Para saber cuánto pagaste por los reemplazos, también necesitas conservar esas compras. La memoria difícilmente te va a devolver todos esos detalles después de meses.

Y el registro sirve para algo más que reconstruir lo que ya gastaste: también te deja revisar qué pasa cuando tu avatar cambia.

Puedes tener más HP, haber avanzado en Evade y Dodge o manejar mejor la parte ofensiva. Entonces vale la pena volver a mirar ese mob que antes te resultaba demasiado costoso.

¿Sigues necesitando tanto healing? ¿Lo manejas con la misma armor? ¿Cuántos ataques necesitas ahora? ¿Cambió el tiempo o el costo por kill?

Un mob que no tenía sentido hace meses puede tenerlo después. Para saberlo, necesitas volver a medir lo que ocurre con tu avatar actual.

Y si también cambiaste el arma, la armor o la maturity, eso forma parte de la comparación. Sería fácil atribuir toda la diferencia al desarrollo del avatar cuando hubo otros cambios al mismo tiempo.

Ahí el progreso empieza a verse de otra manera.

Puedes seguir cazando el mismo mob y notar que lo manejas con más comodidad, necesitas menos apoyo defensivo o consigues mantener mejor la actividad. Eso también puede ser avanzar, aunque todavía no hayas pasado a un mob mayor.

Lo que me interesa es entender qué cambió y qué puedo sostener ahora, antes de volver a añadir gasto.

A mí me ayudó separar esas preguntas. Poder matar, aguantar la caza, mantener el equipo y tener PED para continuar estaban relacionados, pero cada cosa necesitaba su propia respuesta.

Y cuando empiezas a mirar todo eso, aparece otra tentación: encontrar un número que te diga de una vez si estás cazando bien.

Yo también pasé por esa confusión. Veía «Efficiency» en el arma y era fácil pensar que ahí podía resumirse lo demás.

Pero ya estaba mirando el avatar, el setup, el costo de usarlo y lo que pasaba durante cada kill. Había demasiadas diferencias como para dar por respondidas todas esas preguntas con una sola cifra.

La eficiencia no es un solo número.